Name Description Tier Item
Disparo Impactante Energizante Acertos do Disparo Impactante reduzem em 20% os tempos de recarga de todas as outras habilidades de armadilheiro (tempos de recarga de 0.5 s).
Armadilhas Aceleradoras +33% de velocidade de movimento por 5 s após implantar uma armadilha (não acumula). Armadilhas agora aplicam Hemorragia equivalente a 17% do dano de arma por 5 s.
Bombas Grudentas de Reparação Cada acerto da Bomba Grudenta cura você em 33% do dano causado.
Rasteira Sangrenta O golpe de misericórdia da Rasteira agora aplica Hemorragia equivalente a 18% do dano de arma por 8 s.
Dardo Separador O Dardo causa Vulnerável a alvos com menos de 50% de Saúde, reduzindo a armadura do alvo em 41% durante 10 s.
Ciclone Extrator Acertos do Ciclone curam você em 65% do dano de arma (máx. de 3 alvos).
Perfuração Reforçada Acertos de Perfurar ganham um acúmulo de Reforço, aumentando a armadura em 18% durante 6 s (máx. de 3 acúmulos).
Espeto Enfraquecedor Acertos de Espetar aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 48% por 8 s.
Saltar e Chutar Ávido Saltar e Chutar aumenta a chance de acerto crítico em 39% durante 7 s.
Disparo Venenoso Enfraquecedor Acertos de Disparo Venenoso aplicam Enfraquecido, reduzindo o dano do alvo em 28% por 6 s.
Tiro Evasivo Revigorante Ganhe 21 de Vigor e tempo de recarga reduzido em 21% após acertar um alvo com o Tiro Evasivo.
Chuva de Flechas Duradoura Os efeitos Lentidão e Hemorragia têm duração 46% mais longa.
Tiro Rápido Penetrante +36% de penetração de armadura de todos os ataques do Tiro Rápido.
Tiro Penetrante Renovador Abates com o Tiro Penetrante reduzem o tempo de recarga em 50%.
Flecha Explosiva Energizante Acertos da Flecha Explosiva concedem Energizado, aumentando o dano em 37% por 5 s ou até o próximo acerto.
Tondo Afiado +26% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s.
Floreio Letal Brandir causa mais 42% de dano base.
Rajada Extratora Cura em 60% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada.
Ripostar Separador Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 25% durante 10 s.
Evasão Onidirecional +20% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção.
Fleche Renovador Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 35%.
Elo Divino Renovador Usar o Elo Divino em um alvo com menos de 50% de Saúde reduz o tempo de recarga da habilidade em 73% e você ganha 6.2% de sua Mana máxima.
Solo Sagrado Reforçado Os aliados curados pelo Solo Sagrado ganham Reforço, aumentando a armadura em 17% durante 5 s.
Pureza da Luz Aliados com um debuff removido com Respingo de Luz são curados em 70% do dano de sua arma.
Proteção Reparadora +46% de poder de cura causada durante 3 s se o Orbe da Proteção curar um aliado com menos de 50% de Saúde.
Abraço da Luz Acelerador Aliados que não estão com Saúde completa ganham Pressa quando são atingidos pelo Abraço da Luz, aumentando a velocidade de movimento deles em 31% por 5 s.
Sinal Luminoso Afiado Quando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele ganha 11% de chance de acerto crítico por 6 s.
Pilar de Fogo Renovador Reduz o tempo de recarga do Pilar de Fogo em 16% por acerto (máximo de 2 acertos).
Chuva de Meteoros Fortalecida Quando a Chuva de Meteoros atinge o alvo, ganhe 3% de Energizado por 6 s (máximo de 10 acúmulos).
Bola de Fogo Fortalecida O impacto da Bola de Fogo causa +14% de dano, e mais 21% a alvos com Saúde acima de 50%.
Incinerar Energizante Incinerar causa +40% de dano a alvos com Queimadura.
Lança-Chamas Aceleradora Usar lança-chamas contra um alvo com 4 acúmulos de Arder concede Pressa, aumentando a velocidade de movimento em 20% por 2 s. O efeito Queimadura do Lança-chamas tem duração 20% mais longa.
Queima Revigorante Queima aplica um acúmulo de 22% de Reforço por 5 s para cada alvo atingido (máximo de 3 acúmulos).
Transtorno Contagioso Acertar um alvo transfere 2 debuffs ativos de você para o alvo. Transtorno que causa +18% de dano.
Lâmina Giratória Fortalecida Se 2 ou mais inimigos estiverem dentro de seu raio de ação enquanto se executa um ataque de Lâmina Giratória, ganhe 24% de dano base por cada alvo próximo (máx. de 5 alvos).
Golpe com Salto Fortalecido Ataques com a espada causam +34% de dano a alvos desacelerados pelo aprimoramento Punição Covarde do Golpe com Salto.
Pancada com Escudo Diminificante Inimigos atingidos por Pancada com Escudo têm suas durações de buff não consumíveis reduzidas em 48%.
Corrida com Escudo Reforçada Acertar um alvo com a Corrida com Escudo concede Reforço para si, aumentando a armadura em 36% durante 6 s.
Determinação Acelerada A velocidade de movimento é aumentada em 36% e a cura recebida é aumentada em 14% por 6 s após ativar a Determinação do Defensor.
Carga Renovadora Acertar um alvo com Golpe Imprevisível reduz o tempo de recarga em 40% (máximo de 1 acertos).
Ceifada Paralisante Os alvos acertados com Ceifar sofrem Lentidão, o que reduz sua velocidade de movimento em 50% durante 4 s.
Executor de Reparação Cura em 60% do dano causado por Executar (máximo de 1 ativação por uso da habilidade).
Redemoinho Reforçado Acertos do Redemoinho concedem Reforço, aumentando a armadura em 16% e o Dano Cortante em 13% durante 2 s (máximo de 5 acúmulos).
Turbilhão Enfraquecedor Os alvos atingidos por Sem Delongas do Turbilhão sofrem Enfraquecido, reduzindo o dano por ataque em 28% por 8 s.
Epicentro Gravitacional Insaciável Cura em 80% do dano causado pelo Epicentro Gravitacional (limite de 1 alvo). Ao acertar, conjura outra explosão com raio de 4 m ao seu redor, causando 50% do dano de arma.
Ventos Ininterruptos Vento Arrepiante causa +40% de dano. Se Vento Arrepiante acertar o mesmo alvo 6 vezes em sequência, o alvo sofre Enraizado por 1 s.
Derretimento Interminável Tempestade de Gelo causa +11% de dano. Efeitos de Geada permanecem nos inimigos por 2 s após sair da Tempestade de Gelo.
Estaca de Gelo Energizada Estacas de gelo que causam +40% de dano a inimigos Enraizados.
Geada Mortal Enquanto o aprimoramento Chuva Gelada está ativo, o debuff de congelamento da Chuva de Gelo causa 8% do dano de arma por segundo aos inimigos afetados. O tempo de recarga da Chuva de Gelo é reduzido em 15%.
Explosão da Torre A Torre de Gelo causa mais 11% de dano e aciona uma explosão que causa 50% do dano de arma a inimigos dentro de um raio de 3 m a cada 2 s.