Name Description Weapon Skill Tree Type
Mente Limpa Enquanto empunha um bastão flamejante, e estiver com mana acima de 50%, você ganha 5% de energizado. (Energizado aumenta o dano.) Fire Staff Fire Mage Passive
Incandescência Ataques pesados agora geram um respingo de 1 m ao acertar, mas o dano é reduzido a 120%. Fire Staff Fire Mage Passive
Chamuscar Ataques leves e pesados infligem um acúmulo de Ardência em inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Fire Mage Passive
Magia Ardente Suas habilidades com o Bastão Flamejante ganham 10% de chance de acerto crítico. Fire Staff Fire Mage Passive
Conjuração Limpa Depois de não receber nenhum dano de ataques nos últimos 3 s, recebe Energizado, causando mais 5% de dano. Fire Staff Fire Mage Passive
Profeta de um Deus do Fogo Enquanto segura um bastão flamejante, seu dano de acerto crítico é aumentado em 15%. Fire Staff Fire Mage Passive
Runas de Helios Usar uma habilidade de Bastão Flamejante coloca uma runa de 4m no chão que concede Energizado, aumentando o dano em 20% enquanto você estiver dentro. A runa dura 7 s. (Tempo de recarga: 30 s.) (Este efeito não pode ser dissipado.) Fire Staff Fire Mage Passive
Incinerar Causa uma explosão flamejante em uma área com raio de 3 m ao seu redor, que causa 125% do dano de arma e abala seu alvo Inflige Ardência nos inimigos atingidos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Custa 22 de Mana. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu Bastão Flamejante, a habilidade causará Provocação por 3 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Fire Staff Pyromancer Active
Chamuscado Um acerto de Incinerar aplica 12% de Enfraquecido no alvo durante 5s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.) Fire Staff Pyromancer Passive
Ferimentos Cauterizados Elimina 1 debuffs ao acertar um alvo usando Incinerar. (Limite de 1 ativação por uso da habilidade.) Fire Staff Pyromancer Passive
Fogo! Ganhe um acúmulo de 3% de Energizado por 7 s para cada alvo atingido com Incinerar. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Pyromancer Passive
Lança-chamas Cria um jato de chamas de 4 m a partir do bastão que causa 50% do dano de arma a cada segundo. Cada ataque inflige um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 5 de Mana por segundo. (A Mana não é regenerada enquanto o lança-chamas está ativo.) Fire Staff Pyromancer Active
Alcance do Fogo Aumenta o alcance do Lança-chamas em 50%. Fire Staff Pyromancer Passive
Chamas Infernais Aumenta o dano base do Lança-chamas em 25%. Fire Staff Pyromancer Passive
Piro-dançarino O Lança-chamas não tem tempo de recarga ao ser cancelado. Enquanto o Lança-Chamas estiver ativo, sofrer abalo ativará um tempo de recarga de 6 s e só poderá ser reduzido por uma redução de recarga condicional. Fire Staff Pyromancer Passive
Queima Avance em frente por até 18 m pelos alvos, causando 130% do dano de arma ao acertar. Passar por um alvo infligirá Ardência nele, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos.) Custa 30 de Mana. Fire Staff Pyromancer Active
Sem Volta Os tempos de recarga do bastão flamejante são reduzidos em 5% para cada inimigo atingido pela Queima. (Máximo de 5 reduções por uso da habilidade.) Fire Staff Pyromancer Passive
Esquenta Aí! Queima agora desencadeia uma explosão assim que termina, causando 100% de dano a todos os alvos em um raio de 2,5 m. Fire Staff Pyromancer Passive
Piromania Todos os ataques causam mais 10% de dano base contra alvos com Queimadura ou Ardência. Fire Staff Pyromancer Passive
Esquentar Esquivar-se de um ataque corpo a corpo inimigo inflige um acúmulo de Ardência nos inimigos, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máximo de 5 acúmulos. Tempo de recarga: 1 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Deixe Queimar Sempre que o efeito de Ardência do Bastão Flamejante causar dano, você ganhará 10% de Reforço durante 2 s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.) Fire Staff Pyromancer Passive
Incendiar Efeitos de Ardência aplicados duram 20% mais. Fire Staff Pyromancer Passive
Veja-o Queimar Acertos críticos com habilidades do Bastão Flamejante aplicam um acúmulo de Ardência, causando 5% do dano de arma a cada meio segundo durante 6 s. (Máx. de 5 acúmulos.) Fire Staff Pyromancer Passive
Prova de Fogo Ao atingir um alvo a até 4 m do jogador, cria uma área de fogo ao seu redor que causa 20% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 4 m durante 5 s. (Tempo de recarga de 30 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Velocidade de Combate Quando ativar uma habilidade do bastão flamejante, você ganha 10% de pressa durante 5 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) (Tempo de recarga de 10 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Explosão Atingir um alvo infligido com 3 acúmulos de Ardência com um ataque pesado consumirá todos os acúmulos no alvo. Após o consumo, uma explosão será acionada, causando 150% do dano de arma a todos os alvos em um raio de 2 m do alvo. (Tempo de recarga de 6 s.) Fire Staff Pyromancer Passive
Avançar Avança 15 m, causando 120% do dano de arma ao alcançar um alvo. Pressione o ataque básico para interromper o avanço e atacar antecipadamente. Esta habilidade tem afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Reaper Active
Impulso Frenético Avançar agora causa 120%/130%/140% do dano de arma com base na duração do avanço. Great Axe Reaper Passive
Golpe Imprevisível Durante Avançar, você pode pressionar Bloquear para executar um ataque, causando 140%/150%/165% do dano de arma com base na duração do avanço. Great Axe Reaper Passive
Ceifar Estende o alcance do seu machado em 5 m, puxando os inimigos para você e causando 80% do dano de arma, além de abalar os alvos atingidos. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causa Provocação de 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Great Axe Reaper Active
O Coletor O alcance de Ceifar agora é de 8 m. Great Axe Reaper Passive
Faminto Cure-se em 30% do dano causado por Ceifar. Great Axe Reaper Passive
Atração Fatal Após puxar, faz um ataque giratório que causa 115% do dano de arma. Great Axe Reaper Passive
Execução Um poderoso ataque sobre a cabeça que causa 200% do dano de arma. O dano base é aumentado em 50% para inimigos com saúde abaixo de 50%. Great Axe Reaper Active
Ambição Implacável Execução ganha Afinco durante seu ataque. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Reaper Passive
Executor Execução tem 100% de chance de acerto crítico contra inimigos com saúde inferior a 30%. Great Axe Reaper Passive
Ambição Ataques leves com seu Machadão dão a você um acúmulo de Energizado, aumentando o dano em 5% por 5 s. (Máx. de 3 acúmulos.) Great Axe Reaper Passive
Velocidade do Executor Atingir 2 ou mais alvos com o ataque leve de um machadão concede 20% de pressa durante 3 s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.) Great Axe Reaper Passive
Ganhos Críticos Ao fazer um acerto crítico com um machadão, você se cura em 10% do dano causado. Great Axe Reaper Passive
Abraço da Morte Aumenta a penetração de armadura dos ataques de um machadão em 10% contra inimigos com saúde inferior a 50%. Great Axe Reaper Passive
Frustração Sempre que seus ataques são bloqueados, você recebe um acúmulo de Energizado, causando 15% de dano por 10 s. (Máx. de 1 acúmulos.) Great Axe Reaper Passive
Borda Afiada Aumenta o dano crítico em 10%. Great Axe Reaper Passive
Condição Crítica Ataques do machadão contra inimigos com saúde inferior a 30% têm mais 15% de chance de acerto crítico. Great Axe Reaper Passive
Forragem Atacar inimigos com saúde abaixo de 30% usando o machadão cura você em 10% do dano causado. Great Axe Reaper Passive
Sanguinolência Você se movimenta 20% mais rápido e recebe Energizado, causando mais 15% de dano ao observar um inimigo a 14 m. Great Axe Reaper Passive
Redemoinho Faz um ataque giratório, causando 50% do dano de arma a todos os inimigos próximos em um raio de 2,5 m. Se você atingir um inimigo, gire de novo. Você pode se movimentar enquanto gira. (Máximo de 4 giros.) (Este ataque não pode causar dano pelas costas.) É possível bloquear/esquivar-se do Redemoinho após o primeiro giro. Esta habilidade tem Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Great Axe Mauler Active
Ventos Eternos Aumenta o número máximo de giros do Redemoinho para 7. (Isso só aumenta o número máximo de giros por conjuração ao atingir inimigos enquanto gira.) Great Axe Mauler Passive
Ventos Rasantes Aumenta a velocidade de movimento do Redemoinho em 100%. Great Axe Mauler Passive
Cercado Se tiver 3 ou mais inimigos ao seu redor, aumenta o dano base da arma em 15% por cada alvo próximo. (Máximo de 5 alvos.) Great Axe Mauler Passive
Turbilhão Realiza um ataque giratório rápido que puxa os alvos em um raio de 2,5 m para perto de você. Causa 110% do dano de arma. Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em seu machadão, a habilidade causará Provocação por 4 s ao acertar. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.) Great Axe Mauler Active