26.24% DmgCon CritHeadshot +5.3% de dano de acerto crítico. 6.75% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano de Gelo. 5.12% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. 5.12% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 4.45% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +3.8% de dano. 3.37% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Natural. 3.29% Skill Rapier +9.3% de chance de acerto crítico contra alvos afetados pela Hemorragia do Tondo. Se esta vantagem estiver em uma arma, Tondo também inflige 10% de Enfraquecido por 10 s. 3.29% Skill Rapier Brandir causa mais 21% de dano base. Seu próximo ataque tem 100% de chance de ser crítico. 3.29% Skill Rapier Cura em 20% do dano causado pela Rajada. Ganha 0.5 s de Invulnerabilidade ao usar Rajada. 3.29% Skill Rapier Ripostar causa Vulnerável, reduzindo a armadura do alvo em 12% durante 10 s. 3.29% Skill Rapier +5.5% de dano por 2 s após usar Evadir. O aprimoramento Adágio é aplicado ao evadir em qualquer direção. 3.29% Skill Rapier Acertar um alvo com dano crítico pelas costas com Fleche reduz o tempo de recarga em 16%. 2.56% Proc Acertos críticos concedem 15% de Reforço durante 5 s (tempo de recarga: 7 s). 2.56% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 2.56% Proc Cura em 5% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 2.22% DmgCon +5.3% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 2.22% DmgCon +8% de dano pelas costas. 2.02% Elemental Uma vez a cada 0.5s, o ataque inflige um acúmulo de 4% de dano, cada acúmulo com duração de 6s. (Máximo de 5 acúmulos.) 2.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Arcano. 2.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Imaterial. 2.02% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Elétrico. 1.54% Proc Acertos críticos concedem 15% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 1.35% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +22% do dano base da arma como Dano Flamejante. 1.33% DmgCon +17% de dano contra alvos com Afinco ativo. 0.98% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. 0.98% Blocking Sofra 8.6% menos Dano de Vigor ao bloquear. 0.89% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 12% (tempo de recarga: 10 s). 0.89% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +24% de dano crítico. 0.89% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +16% de dano. 0.1% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 1.8% (tempo de recarga: 0.2 s). Mod Threat Gera mais 184% de ameaça. Mod OnKill Acertos concedem 1.6% de Roubo de Vida. Ganha 6.6% de sua Saúde máxima ao realizar um abate (1 s de recarga). Mod OnKill Abates concedem +26 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 18% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates concedem 9.8% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). Mod OnKill Abates reduzem em 6.6% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). Mod Critical +5.3% de chance de acerto crítico. Mod Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 21% e a cura causada em 10%. Mod DmgCon Cura em 17% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1.5 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod DmgType Apenas PvP: Ataques pelas Costas penetram 27% da armadura de um jogador. Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 16% durante 6 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s. Mod DmgCon +9.7% de dano e 5.8% de Pressa enquanto está sob efeito de Exaustão. Mod DmgCon Acertar um ataque básico aumentará o dano base da próxima habilidade atingida dentro de 5 s em 10%, e acertar com uma habilidade aumentará o dano base do próximo ataque básico dentro de 5 s em 10%.