24.28% DmgCon CritHeadshot +7% de dano de acerto crítico. 4.44% Threat Gera mais 239% de ameaça. 3.17% Elemental Uma vez a cada 0.5s, o ataque inflige um acúmulo de 4% de dano, cada acúmulo com duração de 6s. (Máximo de 5 acúmulos.) 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Arcano. 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Imaterial. 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Elétrico. 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano de Gelo. 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Natural. 3.17% Elemental Esquivar-se de um ataque inimigo faz com que seu próximo golpe dentro de 10 s cause +30% do dano base da arma como Dano Flamejante. 2.78% Proc Ataques pesados infligem Enfermidade por 8 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 2.78% Proc Acertos críticos em alvos infligem Enfermidade por 6 s, reduzindo a eficácia de cura no alvo em 26% e a cura causada em 13%. 2.78% Proc Acertos críticos concedem 20% de Pressa durante 7 s (tempo de recarga: 7 s). 2.78% Proc Acertos críticos concedem 10% de Energizado durante 5 s (tempo de recarga: 10 s). 2.78% Proc Acertos críticos concedem 15% de Reforço durante 5 s (tempo de recarga: 7 s). 2.78% Proc Acertos críticos aplicam Hemorragia, causando 10% do dano de arma por segundo durante 6 s (tempo de recarga: 7 s). 2.78% Proc Cura em 7.1% do dano causado (não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). 2.78% Proc Ataques Leves e Pesados reduzem os tempos de recarga de sua arma ativa em 2.5% (tempo de recarga: 0.2 s). 2.06% DmgCon Acertar um ataque básico aumentará o dano base da próxima habilidade atingida dentro de 5 s em 10%, e acertar com uma habilidade aumentará o dano base do próximo ataque básico dentro de 5 s em 10%. 2.06% DmgCon +12% de dano durante exaustão. 2.06% DmgCon Cura em 25% do dano causado por Ataques Corpo a Corpo pesados. 2.06% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam Vulnerável durante 7 s, reduzindo a armadura do alvo em 16% (tempo de recarga: 10 s). 2.06% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +34% de dano crítico. 2.06% DmgCon Ataques Corpo a Corpo pesados causam +23% de dano. 2.06% DmgCon +7% de dano enquanto você está com Afinco ativo. 2.06% DmgCon +22% de dano contra alvos com Afinco ativo. 2.06% DmgCon Ataques Leves e Pesados causam +5% de dano. 1.71% Blocking Sofra 10% menos Dano de Vigor ao bloquear. 1.65% DmgCon +11% de dano pelas costas. 0.89% OnKill Abates reduzem em -7.8% todos os tempos de recarga (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 6% de Energizado durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem 10% de Reforço durante 20 s (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +34 de Vigor (tempo de recarga: 1 s). 0.89% OnKill Abates concedem +7.8% de Saúde (tempo de recarga: 1 s). 0.51% Blocking +30% de velocidade de movimento ao bloquear. E as distâncias de empurrar e puxar contra você são reduzidas em -20%. Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Flamejante. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo.) Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano de Gelo. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Natural. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod Elemental Ataques causam +14% do dano de arma como Dano Imaterial. (Tempo de recarga: 1.5 s. Não aciona com dano persistente ou efeitos de dano contínuo). Mod DmgCon CritHeadshot Potência do dano contínuo causado aumentada em 15%. Acertar um alvo afetado por seus efeitos de dano contínuo estenderá a duração de todos os danos contínuos aplicados em 5% (tempo de recarga: 1.5 s). Apenas PvE: causa +5% de dano base contra inimigos de IA que sofrem dano contínuo. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores Energizados terão 10% de penetração de armadura e reduzirão em 7% a duração do efeito Energizado sobre eles (1 s de redução de recarga). Mod Blocking Apenas PvP: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a armadura em 16% durante 6 s. Mod Proc Apenas PvP: Acertos críticos contra jogadores removem 1 de buff do alvo (tempo de recarga: 3 s). Mod Proc Apenas PvP: Acertos contra jogadores com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4 s. Se acertar um alvo por trás, inflige Exaustão e reduz a regeneração de vigor em -10% por 8 s.